دانلود کتاب جوانان و رسانه
نویسندگان: سیدحسن امین, مهسا قاسمی
ناشر : آفتاب گیتی
نویسندگان: سیدحسن امین, مهسا قاسمی
ناشر : آفتاب گیتی
نام کتاب : جوانان و رسانه
نویسندگان : سیدحسن امین, مهسا قاسمی
ناشر : آفتاب گیتی
تعداد صفحات : 115 صفحه
شابک : 978-622-6155-61-8
تاریخ انتشار : 1397
رده بندی دیویی : 8/794
دسته بندی : علوم اجتماعی، فرهنگ و سبک زندگی, شبکه و اینترنت
نوع کتاب : PDF
قیمت نسخه الکترونیک : 15000 تومان
"جوانان و رسانه"
کتاب حاضر اثر سید حسن امین و مهسا قاسمی می باشد که توسط انتشارات آفتاب گیتی می باشد.
ما از نیمه ی دوم قرن بیستم، شاهد ظهور بسیاری از رسانه های جدید بوده ایم. رسانه هایی که بنیان بسیاری از آنها بر سیستمهای رایانه ای استوار بوده است. این رسانه های متعاملی و پرتنوع، الگوی عمودی و ساده ی انتقال پیام از فرستنده به مخاطب را متحول و به الگوی افقی تبدیل کرده است که در آن مخاطب، ارج و قرب و اختیاری نزدیک به فرستنده دارد. اما اولین رسانه ی رایج مبتنی بر رایانه، بازیهای رایانه ای بودند که شیوع و گسترش آنها، در دهه های پایانی قرن بیستم حیرت انگیز بوده است. این رسانه، که از تلفیق تلویزیون و رایانه بوجود آمده، کم کم به رقیب پرقدرت خود یعنی تلویزیون تبدیل شده است.
در بخشی از این کتاب می خوانیم:
" برخی از محققین اهمیت پدیده ی بازی های رایانه ای را با اهمیت اختراع چاپ توسط گوتنبرگ یكسان می دانند. آنها معتقدند در اینجا شما با نسل جدیدی از کودکانی روبرو هستید که با این دانش که میتوانند ، آن چه را که بر روی صحنه است تغییر دهند رشد می کنند. "
نظریه های بازی
نظریه ی انرژی اضافی
نظریه ی استراحت و رفع خستگی
نظریه ی پیش تمرین
نظریه ی تجدید تکامل
نظریه ی تصفیه و پالایش
نظریه ی درون سازی
بازیهای رایانه ای؛ تاریخچه، مفاهیم و ویژگیها
انواع بازی های رایانه ای
بازی های آن لاین (اینترنتی)
بازی های تلفن همراه:
بازی های حادثه ای (اکشن)
بازی های استراتژی (برنامه ای)
بازی های ماجراجویی:
بازی های نقش آفرینی:
بازی های ورزشی:
بازی های شبیه سازی:
مصرف بازی های رایانه ای
آثار منفی بازی های رایانه ای
آثار سودمند بازی های رایانه ای
بازی های رایانه ای و مسئله ی جنسیت
بازی های رایانه ای از دیدگاه اقتصادی
رویکردهای نو در مطالعات بازی های رایانه ای
پیشینه ای از مطالعات قبلی
تحقیقات صورت گرفته در خارج از ایران
استفاده ی کودکان از بازی های رایانه ای در ژاپن
دیدگاه های کودکان هلندی درباره ی بازی های رایانه ای
بررسی و نقد تحقیقات خارجی و داخلی ذکر شده
الگوی نظری تحقیق (چارچوب متغیرها)
راهنمای نقد و نظر برای کتاب:
برداشت شما از محتوای کتاب چیست؟ مانند یک کارشناس نظر دهید. به نظرات کوتاه مثل خوب عالی و...چین تعلق نمی گیرد