×

جستجو

×

دسته بندی ها

×
توجـه
برای استفاده از نسخه ویندوزی به رمز عبور نیاز دارید درصورتیکه رمزعبور ندارید بعدازنصب، بر روی لینک " رمز عبور را فراموش کرده ام" کلیک کنید.
دانلود نسخه ویندوز

دانلود کتاب از اپلیکیشن کتابچین

×
دانلود رایگان اپلیکیشن کتابچین
برای دریافت لینک دانلود شماره همراه خود را وارد کنید
دانلود رایگان نسخه ویندوز
دانلود نسخه ویندوز
×
دانلود رایگان اپلیکیشن کتابچین
برای مطالعه نمونه کتاب، ابتدا اپلیکیشن کتابچین را نصب نمایید.
دانلود رایگان نسخه ویندوز
دانلود نسخه ویندوز
دانلود رایگان نسخه ios
دانلود از اپ استور
جنبه های پویانمایی اساطیر و افسانه های ایرانی

دانلود کتاب جنبه های پویانمایی اساطیر و افسانه های ایرانی

جنبه های پویانمایی اساطیر و افسانه های ایرانی
برای دانلود این کتاب و مطالعه هزاران عنوان کتاب دیگر، اپلیکیشن کتابچین را رایگان دانلود کنید.
%

با کد 1ketabchin در اولین خرید 50 درصد تخفیف بگیرید

جزئیات
فهرست

نام کتاب : جنبه های پویانمایی اساطیر و افسانه های ایرانی

نویسنده : زینب بنی اسدی

ناشر : فرهنگ عامه

تعداد صفحات : 290 صفحه

شابک : 978-600-990768-7

تاریخ انتشار : 1399

رده بندی دیویی : 791/433409

نوع کتاب : PDF

قیمت نسخه الکترونیک : 40700 تومان

فهرست مطالب

تعریف واژه ها و اصطلاحات
فصل اول - تعاریف
مبانی نظری
فصل دوم- کاربرد اساطیر و افسانه های ایرانی در پویانمایی
اساطیر و افسانه های ایرانی
ادبیات کهن و عامۀ ایران  
داستانهای عامه
طبقه بندی داستانهای عامه
ویژگی های داستان های عامۀ فارسی
ادبیات داستانی کهن و پویانمایی
اساطیر و افسانه های ایرانی
نوع ادبی افسانه و اسطوره
اسطوره
افسانه
وجوه اشتراک و افتراق افسانه و اسطوره
کاربرد اساطیر و افسانه ها
کارکرد اسطوره  
کارکرد افسانه  
کاربرد بن مایه های اساطیری و افسانه ای در پویانمایی
فانتزی در انیمیشن
عناصر تخیلّی و جادویی و فانتزی در اساطیر و افسانه ها  
فصل سوم-اقتباس و بازآفرینی برای پویانمایی
اقتباس از ادبیات داستانی کهن برای ساخت آثار انیمیشن
بازآفرینی روایات داستانی کهن برای انیمیشن  
قابلیت های پویانمایی ادبیات داستانی کهن
انتخاب اساطیر و افسانه ها برای انیمیشن
شیوه های تقویت جنبه های پویانمایی اساطیر و افسانه های ایرانی
بررسی مؤلفه های بیانی انیمیشن در فرایند اقتباس و بازآفرینی
ساختار
طرح
موضوع
درو نمایه
شخصیت پردازی
قهرمان
ضد قهرمان
شخصیت مکمل
شخصیت وردست
گفت وگو
صحنه
عمل صحنه ای
سکانس
اکشن
درگیری و کشمکش
فضا
سبک و ژانر
شیوۀ تبدیل اساطیر و افسانه ها به انیمیشن
مراحل نگارش فیلمنامۀ انیمیشن
پیش طرح
طرح کلی
فیلمنامه
ساختار سه پرده ای فیلمنامه نویسی
پردۀ اوّل
پردۀ دوم
پردۀ سوم
نقاط عطف
فصل چهارم – تحلیل های کاربردی
قابلیت های پویانمایی افسانۀ «آقاحسنک» و روایت های گوناگون آن
افسانۀ «آقا حسنک» و روایت های گوناگون آن
خلاصۀ روایت اول(افسانۀ آقا حسنک)
خلاصۀ روایت دوم(افسانۀ تنبلو)
خلاصه سکانس فیلمنامۀ انیمیشن «راز گل سرخ »
تحلیل عناصر دراماتیک فیلمنامۀ «راز گل سرخ »
درون مایه
کشمکش و کنش
شخصیت
گفت و شنود
صحنه
فضا و حالت
تعلیق و بحران
زاویۀ دید
سبک و ژانر
بررسی مولفه هاي بياني و چگونگي فرایند اقتباس در انیمیشن سینمایی «جمشيد و خورشيد»
روايت و طرح داستان «جمشيد و خورشيد»
طرح کلي و ساختار سه پرده اي انيميشن «جمشيد و خورشيد»
تحلیل عناصر دراماتیک فیلمنامۀ «جمشید و خورشید»
موضوع
درون مايه
شخصیت
گفت وگو
تعليق و بحران
کنش  
کشمکش
صحنه
فضا
بررسی تطبیقی داستان «اصحاب اُخدود» و انیمیشن «فهرست مقدّس» بر مبنای نظریۀ فزون متنیت
بینا متنیت
نظریۀ فزون متنیت ژنت
معرّفی پیش متن و بیش متن
روایت «اصحاب اخُدود»
انیمیشن «فهرست مقدّس»
انواع گشتارهای روی داده در فرایند اقتباس
تغییر شخصیت ها
اضافه نمودن برخی از شخصیت ها(نوع گشتار: کمی-افزایشی)
حذف برخی شخصیت ها(نوع گشتار: کمّی-کاهشی)
تغییر عنوان فیلم(نوع گشتار: ارز شگذاری مکرّر)
اضافه کردن رابطۀ عاشقانه میان هاران و رفقه(نوع گشتار: ارز شگذاری مکرر)
تغییر نقش و جایگاه مردم(نوع گشتار: دگرارزشی)
اضافه نمودن برخی از حوادث و رویدادها(نوع گشتار: کمّی-افزایشی)  
حذف برخی از حوادث و رویدادها(نوع گشتار: کمّی-کاهشی)
نماد پردازی و استفاده از ایدۀ صورت باطنی(نوع گشتار: ارزش گذاری مکرر)
تأثیر گشتارهای روی داده در فرایند اقتباس
تحلیل و تطبیق فیلمنامۀ انیمیشن «ارسلان» بر اساس سه مدل ساختاری فیلمنامه نویسی سه پرده ای
مدل های ساختاری فیلمنامه نویسی
داستان «امیرارسلان نامدار»
خلاصه داستان «امیرارسلان نامدار»
فیلمنامۀ «ارسلان»
طرح کلی فیلمنامۀ «ارسلان»
الگوی اوّل: الگوی پیرنگ محور سید فیلد
ساختار الگوی سید فیلد
پردۀ اوّل: آغاز (صفحات 1-30)
پردۀ دوم: میانه (تقابل یا مواجهه)
پردۀ سوم: پایان( نتیجه)
تحلیل فیلمنامۀ «ارسلان»،  بر اساس الگوی سید فیلد
پردۀ اوّل(صفحات 1-30)
پردۀ دوم(صفحات 30-60)
پردۀ سوم(صفحات 60-90)
الگوی دوم: الگوی شخصیت محور کریستوفر وگلر
پردۀ اوّل: جدایی
مرحلۀ اوّل(دنیای عادی)
مرحلۀ دوم(دعوت به ماجرا)
مرحلۀ سوم(رد دعوت(قهرمان بی میل))
مرحلۀ چهارم(ملاقات با مرشد)
مرحلۀ پنجم(عبور از نخستین آستانه(آستانۀ اوّل))
پردۀ دوم: آزمون
مرحلۀ ششم(آزمون، پشتیبان، دشمن)
مرحلۀ هفتم(روی آوردن به درونی ترین غار)
مرحلۀ هشتم(آزمایش سخت)  
مرحلۀ نهم(جایزه(تصرف شمشیر))
مرحلۀ دهم(مسیر بازگشت)
پردۀ سوم: بازگشت
مرحلۀ یازدهم(تجدید حیات)
مرحلۀ دوازدهم(بازگشت با اکسیر)
الگوی سوم: الگوی گسترش ایده داستانی
انتخاب ایده داستانی
تعیین مسیر حرکت و سیر تحول شخصیت اصلی
ترسیم قاعدۀ کلی
طرح کلی پیکرۀ فیلمنامه
نمونه فیلمنامه های نگارش یافته بر اساس الگوی فیلمنامه نویسی سه پرده ای  
فیلمنامه کامل «راز گل سرخ»
خلاصه سکانس فیلمنامۀ «ارسلان»
فهرست منابع و مآخذ

%

با کد 1ketabchin در اولین خرید 50 درصد تخفیف بگیرید

نظرات کاربران

×
راهنمای نقد و نظر برای کتاب:

برداشت شما از محتوای کتاب چیست؟ مانند یک کارشناس نظر دهید. به نظرات کوتاه مثل خوب عالی و...چین تعلق نمی گیرد

*امتیاز دهید
Captcha
پاک کردن
برچسب ها