دانلود کتاب یادگیری به وسیله بازیهای دیجیتال راهنمای عملی برای اساتید و دانشجویان
نویسنده: نیکولا ویتون
ناشر : آوای نور
نویسنده: نیکولا ویتون
ناشر : آوای نور
نام کتاب : یادگیری به وسیله بازیهای دیجیتال راهنمای عملی برای اساتید و دانشجویان
نویسنده : نیکولا ویتون
ناشر : آوای نور
مترجمان : گروه مترجمین, خدیجه علی آبادی
تعداد صفحات : 296 صفحه
شابک : 978-600-309-385-0
تاریخ انتشار : 1397
رده بندی دیویی : 33/371
دسته بندی : کتابهای دانشگاهی, موفقیت و انگیزشی, کتابهای روانشناسی, کتابهای هوش و حافظه
نوع کتاب : Epub
قیمت نسخه الکترونیک : 53000 تومان
"یادگیری به وسیله بازی های دیجیتال" / راهنمای عملی برای اساتید و دانشجویان
کتاب حاضر با عنوان اصلی (Learning with digital games) اثری از نیکولا ویتون (Nicola Whitton) می باشد که با ترجمه ای از دکتر خدیجه علی آبادی، مرتضی بختیاروند، صلاح اسمعیلی گوجار و هاجر آقایی، توسط انتشارات آوای نور منتشر شده است.
یادگیری بهکمک بازیهای دیجیتالی ، روشی کاربردی و مفید برای جذب دانشجویان به سمت آموزش عالی است که با هدف ارائه مقدمهای درباره تولید بازیهای رایانهای و استفاده از آنها بهمنظور جلبتوجه بیشتر بزرگسالان به تدریس، یادگیری و ارزشیابی انجام میشود. هدف، نشاندادن میزان علاقه افراد به استفاده از بازیهای دیجیتالی برای بهترشدن روش تدریس و نهتنها بالابردن سطح علم و دانش فنی، بلکه نشاندادن روشهای پیشرفت و توسعه مرحلهبهمرحله به خواننده بوده که نیازمند گنجاندن بازیهای دیجیتالی در آموزش است. امید است که این متن، مقدمه مناسبی باشد که افزونبر روش کاربردی، نظریات و عقاید مناسبی را نشان دهد.
در بخشی از این کتاب می خوانیم :
" بازیهای رایانهای به شیوههای مختلفی میتوانند در دوره آموزشی قرار گیرند. در این بخش، شش مدل تلفیق را بیان خواهم کرد. البته تغییرات زیادی در این خصوص وجود دارد که فکر میکنم این مدلها بهخوبی گزینههای موجود را بررسی میکنند."
پیشگفتار مترجمان
بخش اول: نظری
فصل اول: مقدمه
فصل دوم: شناخت ویژگی های بازی های دیجیتال
فصل سوم: آموزش به وسیلۀ بازی های دیجیتال
فصل چهارم: شناسایی انواع بازی های دیجیتالی برای یادگیری
بخش دوم: عمل
فصل پنجم: گنجاندن بازهای دیجیتالی در برنامۀ آموزشی
فصل ششم: طراحی بازی دیجیتالی برای یادگیری
فصل هفتم: ارزیابی تأثیر بازی های دیجیتالی بر یادگیری
فصل هشتم: استفاده از بازی های دیجیتالی موجود در یادگیری
فصل نهم: توسعة بازی های دیجیتالی برای یادگیری
فصل دهم: ارزیابی بازی های دیجیتالی برای یادگیری
فصل یازدهم: مطالعات موردی
فصل دوازدهم: نتیجه گیری
راهنمای نقد و نظر برای کتاب:
برداشت شما از محتوای کتاب چیست؟ مانند یک کارشناس نظر دهید. به نظرات کوتاه مثل خوب عالی و...چین تعلق نمی گیرد